lunes, 31 de octubre de 2011

Interfaces

RCA

  • Video y Audio
  • Video Análogo
  • Audio Análogo y Audio Digital

Conector Amarillo: Video Compuesto / Composite Video



Conectores Rojo, Azul y Verde: Video Componente / Component Video


 Conector Negro y Rojo: Audio Análogo


Conector Naranja: Audio Digital

HDMI

Transmite datos, video y audio digital.
VIdeo de 1080 p (líneas progresivas) y 1920 p

martes, 25 de octubre de 2011

Guión 8bits - Capítulo 4

Escena
Plano
Descripción
Diálogo
Música
FX
TP
TT
1
Full Shot
Logo Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Efecto entrada
-
3 seg.
3 seg.
2
Medium Shot
(Fondo de videojuego) La concductora explica el origen del videojuego y datos generales con fade out.
Super Mario Galaxy es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Tyoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo en el año 2007 en Japón, Europa y América para convertirse en el primer título de la serie Mario en salir para la consola Wii. Este juego marca el comienzo de una nueva era de los videojuegos, que desafían la gravedad en todos los planetas de la galaxia. 

-
19 seg.
22 seg.
3
Full Shot
Serie de fotos relacionadas con el juego con transiciones variadas.
Super Mario Galaxy es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que la participación del segundo jugador sea relativamente menor con respecto al del primero.
El elemento central del sistema de juego es la gravedad que los cuerpos celestes poseen y que además proporciona la exploración total de las galaxias dentro de un contexto determinado.

Cuando una criatura  secuestra a la Princesa Peach llevándola al espacio en su castillo, Mario se da a tarea de recorrer las profundidades del espacio y enfrentarse a los nuevos enemigos que se presentan en cada mundo exótico con las nuevas habilidades de ataque y movimientos que jamás se le hayan visto al personaje.
Música ambiental. (2do plano)
-
34 seg.
 56 seg.
4
Primer Plano
Letrero fin del juego
Game Over
Mario Bros (game over tune) (1er plano)
-
4 seg.
1 min

Láser

  • Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation.
  • Es una luz amplificada por emisión estimulada de radiación.
  • No designa a la luz como tal,designa todos aquellos dispositivos que genera un haz de luz coherente como consecuencia de una emisión inducida o estimulada por radiación.
  • La radiación es una transferencia de energia por ondas electromagneticas.
  • Se utiliza para aumentar la potencia de una onda de luz en su propagación.
  • Se clasifica debido a su medio activo.


  1. Láser de Gas


  • Utiliza el gas como medio activo.
  • Se logra por un flujo de corriente electrica que bombea el átomo en estado exitado.
  • Ejemplos:Argón,helio,neón,dióxido de carbono.

     2. Láser Liquido


  • Utiliza las soluciones como medio activo.
  • Las móleculas de las ondas se disuelven en alcohol como el metanol y se transforman en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía.
     3. Láser Sólido


  • Utiliza materiales de vidrio o sólido cristalino como medio activo.
  • Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de dichos medios.
  • Ejemplos:Rubí y el neodimio.


    4. Caracteristicas del Láser como luz:

  • Es Intensa:

La luz láser es capaz de producir billones de vatios en un impulso cuya duración en tan sólo la mil millonesima parte de un segundo.

  • Es Direccionable:

Los rayos son estrechos y no se dispersan,pueden ser proyectados a largas distancias sin que el haz se abra o disemine la misma cantidad de energía en un area mayor.

  • Es Coherente:

Significa que todas las ondas luminosas procedentes de un láser se acoplan ordenadamente entre sí,al estar constituido el haz láser con rayos de la misma fase,frecuencia y amplitud.

  • Es Monocromatica:

La luz es de un sólo color (contiene todos los colores de la luz visible y combinados se convierten en blanco).

  • Existen láseres sintonizables y pueden ser ajustados para producir diversos colores y también láseres que proyectan luz invisibles,como la infrarroja y la ultravioleta.


     4. Clasificación del Láser:

  • Clase 1:Es inherente seguro porque la luz se encuentra en el recinto.

Ejemplos:Reproductores d CD.


  • Clase 2:Es seguro durante el uso normal,el reflejo del parpadeo del ojo puede prevenir el daño.

Ejemplo:Puntero láser.


  • Clase 3A:Suponen un pequeño riesgo de daño ocular en el momento del reflejo delparpadeo,con la mirada fija durante varios segundos.
  • Clase 3B:Puede causar daños graves en los ojos de manera inmediata.
  • Clase 4:Puede quemar los ojos y la piel.Láser industriales y cientificos.

     5. Aplicaciones:

  • Industria.
  • Investigación Cientifica.
  • Medicina.
  • Tecnología Militar.
  • Aplicaciones más cotidianas.
  • Comunicaciones:

Mediante fibras ópticas se transmite luz láser,para la comunicación terrestre,en sistemas telefonicos y redes decomputadoras además puede transportar cualquier otro tipo de ondas.
Su uso es ideal para las comunicaciones espaciales.

  • Ventajas:

En la transmisiones de ondas de radio o de microondas,el láser tiene un gran ancho de banda.
Mejora notablemente capacidades tales como velocidad,capacidad de almacenamiento y transmisión de información.

  • Se llaman sistemas láser para la transmisión de información o equipos de telecomunicaciones que transmiten por medio de emisores y de un haz de luz información.Dicha luz puede o no ser visible al ojo humano.

lunes, 24 de octubre de 2011

Interfaces


Interfaz: "En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones. Intefaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interaz puede ser del tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador." (http://www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php)

Puertos:
RCA - Encargado de enviar y recibir señales desde la computadora hacia su pantalla, o bien, desde un dispositivo externo hacia la computadora. Está integrado en tarjetas de captura de video. 


BNC - Puerto integrado en una tarjeta de red. Es utilizado para interconectar computadoras en redes locales (escuelas, oficinas, hogares, etc.)



DVI - Conector diseñado por la DDWG "Digital Display Working Group" para maximizar la calidad visual de dispositivos de video en pantalla plana y envía señales desde la computadora a la pantalla. Cuanta con propiedades "Plug & Play", que al conectar un dispositivo en una computadora, peste funciona sin tener que instalar controladores o drivers. Usan un formato de datos conocido TMDS "Transition Minimixed Differential Seginaling" (Señalización con transición diferencial minimizada). Es posible encontrarlo en tarjetas de gráficos y captadoras de video. 


 
HDMI - Es un tipo de conector de nueva generación, combina la transmisión de audio y video y otros tipos de datos. Es el encargado de enviar señales cifradas a la pantalla desde la computadora, con esto se evita la copia ilegal de señal de un dispiositivo a otro. También utiliza un formato de datos denominado TMDS y se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos modernas. 


 

DISPLAY PORT - Permite una conexión de más monitores en una sola entra con un adaptador se puede conseguir monitores de resolcuiones máximas de 2560 x 1600 o cuatro de 1920 x 1200, la transmisión de datos pasa de 10.8 Gbit/s a 21.6 Gbit/s. Transmite audio, video a través de multiples canales ya que soporta formatos HD o alta definición, así como resoluciones de 3840 x 22400 de 60Hz. 



USB

Existen versiones de USB, la 1.0 apareció junto con el lanzamiento del procesador Intel Pentium II en 1997, ésta permite conectar hasta 127 dispositivos externos, aunque no es recomendable conectar más de 8 ya que la línea se satura y causa que el sistema se ralentice. También cuenta con tecnología “Plug&Play” (permitiendo que se pueda conectar, desconectar y reconocer el dispositivo sin tener que apagar o bien, reiniciar la computadora)
Las versiones 1x y 2.0 de USB transmiten de manera unidireccional, solo recibe o envía datos en un sentido a la vez, pero la versión 3 cuenta con un medio Duplex el cual permite enviar y recibir datos al mismo tiempo.
Son utilizados para conectar dispositivos como memorias USB, cámaras fotográficas o de video digitales, reproductores MP3 o MP4, discos duros externos, grabadores de CD-DVD externos, etc.



 
FIREWIRE
Fue lanzado por Apple como puerto estándar en sus equipos de cómputo, es por eso que no está integrado en todas las computadoras personales. Cada puerto permite conectar hasta 63 dispositivos externos, es recomendable que el número máximo de dispositivos conectados sea 16. Cuanta con tecnología “Plug&Play” y con tecnología “Hot Swappable” permitiendo la instalación o sustitución de dispositivos sin tener que apagar o reiniciar la computadora. Principalmente, es utilizado para conectar dispositivos externos de captura de video.