Un Hype Cycle es una representación gráfica de la madurez, aplicación y adopción social de las tecnológías. Este término fue dictado por Gartner.
Desde 1995, Gartner ha usado el Hype Cycle para caracterizar el sobre entusiasmo (o hype) y la consecuente decepciónque surge con la creación e introducción de nuevas tecnologías. Los Hype Cycles muestran cómo y cuándo las tecnologías has llegado más allá, cuándo ofrecen beneficios prácticos y son ampliamente aceptados.
Un Hype Cycle (dentro de la interpretación de Gartner) cuenta con cinco fases:
1. Technology Trigger: La primera fase que se da cuando un producto es lanzado al mercado o algún otro evento que crea interés y llama la atención de la prensa.
2. Peak of Inflated Expectations: Un frenesí de publicidad normalmente provoca sobre-entusiasmo y expectativas irreales. Puede que existan algunas aplicaciones con éxito, pero generalmente hay más fracasos.
3. Trough of Disillusionment: Las tecnologías entran es esta fase porque fallan al encontrarse con las expectativas que se tenáin y se convierten en algo pasado de moda. La prensa, por lo tanto, abandona el tema.
4. Slope of Enlightenment: Aunque la pensa haya dejado se seguir este tema de la tecnología, algunos negocios continúan durante esta fase y experimentan como entender los beneficios y aplicaciones prácticas de esta tecnología.
5. Plateau of Productivity: Una tecnología llega a la "meseta de productividad", cuando sus beneficios son demostrados y aceptados. La tecnología se vuelve cada vez más estable y evoluciona en segunda y tercera generación. La altura final de la meseta varía en función de si la tecnología es ampliamente aplicable y sólo beneficia a una parte del mercado.

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